Android NDK r3
Grande attesa per questa release che finalmente implementa il supporto OpenGL ES 2.0. Questo, citando testualmente il sito, "brings the ability to control graphics rendering through
vertex and
fragment shader programs, using the GLSL shading language." Capacità che permetterà agli sviluppatori di migliorare notevolmente la grafica dei giochi per Android; in particolare miglioreranno illuminazioni, ombre e superfici. Per fare un esempio immaginatevi lo scintillio dell'acqua.
Non ci resta che aspettare per toccare con mano i miglioramenti.
Per approfondimenti:
Android Developers Blog
Articolo scritto da Andrea Artaria il 2010/03/10 - 00:53:13
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